神話篇「闇に眠りし王」

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DQ10クエストガイド神話篇連続ストーリー
神話篇「闇に眠りし王」

神話篇「闇に眠りし王」

この「ドラクエ10 クエストガイド」は、そのクエストの概要(初回報酬など)、クリアまでの手順動画解説(感想、考察など)で構成しています。攻略手順では具体的なストーリー内容に触れてはいませんが、動画や解説をご覧になる際は、そのクエストおよび関連するメインストーリーなどのネタバレにご注意ください。

ドラクエ10 クエストガイド を初めてご覧になる方は、記載方法などの概要について「ドラクエ10 クエストガイド…のガイド」をご確認ください。

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クエスト概要

※報酬などの内容は、動画収録時点のものです。
※リプレイ報酬、特訓ポイント報酬については説明を省略しています。

受注/クリア条件神話篇「聖竜の神話」をクリア済み
シリーズ名神話篇
依頼NPC(落陽の草原)????「ロディア」さん
所要時間1時間程度(ワープを利用しない場合)
10分程度(ワープを利用する場合)
初回報酬ちいさなメダル: 10
経験値: 24240 / 名声値: 1010
クエスト実装日2013年 7月 4日 (Ver.1.4.3)
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クエスト手順

落陽の草原 B7 にいる「コゼット」ちゃんと話して ???? に行き「ロディア」さんから受注

  1. 落陽の草原 B6光の河のほころび を調べて「パーティ同盟相手」の決め方を選択するとカットシーン(ムービー)
  2. 闇の溢る世界 を進み、最奥にある 帝王の玉座 に入るとカットシーン、その後「災厄の王」と戦闘
  3. 災厄の王」を倒した後のカットシーンを観る
  4. 落陽の草原 B7 にいる「コゼット」ちゃんと話して ???? に行き「ロディア」さんと話すとクリア

上記手順「1」の際、「パーティ同盟相手を どのように決めますか?」と確認されます。次の3つの選択肢から選ぶことになります。

  • 指定のパーティと
    一緒に「闇の溢る世界」へ行くフレンドさんなどが、同じ「闇に眠りし王」を受注した状態で、「光の河のほころび」の近くにいれば、そのパーティのリーダーが一覧に表示されます。
  • 同盟相手を自動で探す
    いわゆる「オートマッチング」です。条件が合うプレイヤーキャラクターを自動的に探しますが、2024年現在は何かのイベント等でない限り、あまりマッチングしないことが多いです。180秒経っても同盟相手が見つからない場合は、キャンセルされます。
  • 同盟を組まない
    パーティ同盟を組まず、今いるメンバーのみで「闇の溢る世界」に入ります。「とても厳しい戦いに なりますが 本当に 進んでも よろしいですか?」と確認されますが、このページでの解説は、これを選択して、サポート仲間3人を連れた4人パーティで攻略しています。強いサポート仲間がいれば、2024年現在は「とても厳しい戦い」とはなりません。

上記手順「2」で「闇の溢る世界」に入って、すぐのところにある石碑を調べると、次のように確認されます。「はい」と答えると「帝王の玉座 入口」までワープします。

「闇の溢る世界」入口の石碑

「闇の溢る世界」入口の石碑

かつては「パーティ内に帝王の玉座へ行ったことのある人がいる」ことが条件だったようですが、この記事のために検証したところ、「初挑戦キャラ+サポート仲間3人」の構成でもワープできました

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特殊ダンジョン「闇の溢る世界」の攻略

闇の溢る世界」は、60分以内に攻略する必要があるダンジョンです。

上でも書いた通り、最初のフロアの石碑を調べることで、「帝王の玉座 入口」までワープすることができます。単純に「災厄の王を倒したい」だけであれば、簡単に攻略することができます。

ワープしない場合、各フロアにいるモンスターを全て倒す、あるいは「みのがす」必要があります。

ここにしかいないモンスター「災厄の尖兵」「ゴールデンゴーレム」をモンスター図鑑に載せたい場合は、この長いダンジョンを進んでいく必要がありますが、ここは4人ずつ二手に分かれて進むことを前提に作られているため、あまりのんびり進んでいると、時間切れで退出させられてしまうことになります。

以下で解説している出現モンスター、戦闘回数、かかった時間については、今回の記事のためにプレイ動画を収録した際のもので、変動する可能性もあります。

地下2階

地下2階マップ

地下2階マップ

合計の戦闘回数は9回で、出現モンスターは「グール」「しりょうのきし」「ブラッドハンド」「ボーンプリズナー」「どくどくゾンビ」「ボーンナイト」でした。すべてのモンスターを倒して、地下3階へ向かう扉に触れるまでの時間は約10分でした。

地下3階

地下3階マップ

地下3階マップ

合計の戦闘回数は18回で、出現モンスターは「スターキメラ」「ヒートギズモ」「ひくいどり」「フレイムドック」「テラノライナー」「キラートーチ」「ゴーゴンヘッド」「ジャミラス」「ベビーサラマンダ」「かえんムカデ」でした。すべてのモンスターを倒して、地下4階へ向かう扉に触れるまでの時間は約13分でした。

地下4階

地下4階マップ

地下4階マップ

合計の戦闘回数は2回で、出現モンスターは「災厄の尖兵」のみでした。すべてのモンスターを倒して、地下5階へ向かう扉に触れるまでの時間は約2分でした。

地下5階

地下5階マップ

地下5階マップ

合計の戦闘回数は10回で、出現モンスターは「てっこうまじん」「シルバーマント」「ましょうぐも」「かげのきし」「ダークナイト」「ワイトキング」「バルバロッサ」「ゴールデンゴーレム」でした。すべてのモンスターを倒して、地下6階へ向かう扉に触れるまでの時間は約8分でした。

地下6階

地下6階マップ

地下6階マップ

合計の戦闘回数は13回で、出現モンスターは「ホラービースト」「まおうのつかい」「デビルアーマー」「サタンメイル」「バルバロッサ」「じごくのつかい」「アモデウス」「キングリザード」でした。すべてのモンスターを倒して、「帝王の玉座 入口」へ向かう扉に触れるまでの時間は約10分でした。

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戦闘の攻略

災厄の王

災厄の王

災厄の王と戦うことになります。使用特技が非常に多岐にわたり、残りHPによって行動パターンが変化します。状態異常攻撃の対策ができていて、なおかつ高火力を出せるサポート仲間(Lv120以上のバトマス、魔剣士など)がいれば、2024年現在、4人パーティでもさほど苦戦しません。

バトルに自信がない場合、自キャラはスティック装備の天地雷鳴士がおすすめです。あるいは僧侶で回復や蘇生に専念して、攻撃はサポート仲間に任せる方法もあります。耐性に不安があれば「キラキラポーン」をかけておくと安心ですが、「いてつくはどう」で解除される点は要注意です。

受けるダメージ量は、レベルが高く、適切な防具を身に着けているサポート仲間であれば、かなり抑えることができます。主人公のレベルが低めの場合、一撃で致死レベルのダメージを受けるものも多いので、攻撃役のサポート仲間にも、蘇生や回復ができる職業(旅芸人、レンジャーなど)を入れた方がいいでしょう。範囲攻撃など、回避できるものは、できるだけ離れるようにしましょう。

あった方が良い耐性は、行動不能になってしまうリスクが高い「マヒ」「混乱」「転び」「おびえ」「呪い」と、前衛のみ「幻惑」ですが、すべて揃えるのは難しいので、「キラキラポーン」をかけて防いだり、僧侶の「シャインステッキ」、どうぐ使いの「プラズマリムーバー」で解除していきましょう。

最初から使用する特技、じゅもん

  • 魔旋斬
    前方範囲に大ダメージ、HP50%以下になるまで使用
  • ドルマドン
    闇属性の単体ダメージ、HP50%以下になると怒り時のみ使用し、必ず暴走

HP80%以下で使用する特技、じゅもん

  • いてつくはどう
    こちらにかかった良い効果(バフ)をすべて解除する
  • はげしいおたけび
    ダメージ+おびえ状態にする
  • ためる
    テンションを上げる

HP50%以下で使用する特技、じゅもん

  • インドラの矢
    狙われた人の周囲に雷属性の大ダメージ
  • ジゴスパーク
    災厄の王の周囲に雷属性の大ダメージ+マヒの状態異常効果
  • メラゾストーム
    炎属性のランダムダメージ×4、怒り時は使用しない
  • 武器をふりおろす
    正面に範囲ダメージ+ふきとばし強制転倒
  • 魔蝕
    広範囲にダメージ+最大HP減少の呪い幻惑混乱の状態異常効果
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クエスト動画

動画は後日掲載予定です
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クエスト解説

ドラクエ10で初めて実装された、最大8人パーティによる同盟バトルを含むクエストが、今回の「闇に眠りし王」です。Ver.1.4.3で、前回の「聖竜の神話」と同時に、2013年 7月 4日に追加配信されました。

今回戦うことになる「災厄の王」は、実装当時は史上最強のモンスターだったはずですが、時間の流れは残酷で、今では4人パーティ(しかもサポート仲間入り)でも、2分足らずで倒せてしまいます。当時の雰囲気を味わいたいなら、当時の上限Lv70のメンバーを8人集めて、耐性装備も使わず、あえて職業クエストもやらずに挑めば、少しは近い状況で楽しめるかもしれませんw

さて、災厄の王はそんな感じなのですが、今回このクエストを久しぶりに、途中を飛ばさずフルでやってみて、「なんじゃこりゃー!!」と叫びたくなるような長いダンジョンに驚かされましたw

4人パーティ2組が、左右に分かれて敵を倒して、最後に合流して次のフロアへ……という構造なのはわかるのですが、ドルボードにも乗れませんし、敵をスルーして進むこともできませんから、かなり時間がかかるのです。各フロアに10分以上かかったりして、しかも制限時間60分なので、これは間に合うのかな?と途中で不安になり、僧侶でしたがに持ち替えたりもしましたw

災厄の王とは戦いたいけど、道中が長すぎる!という不満が多かったのか、Ver.2.1後期から途中をサクッと飛ばせるようになりました。攻略の参考にさせて頂いたDQ10大辞典には「ストーリーリーダーが帝王の玉座に訪問済みの場合」と書かれていたので、動画収録後に体験版キャラで再度行き、石碑を調べてみたところ、帝王の玉座に行ったことのないキャラのみでもワープできました。それがVer.2.1後期からなのか、途中から変わったのかは、今となってはわかりませんが、少なくとも2024年3月現在はそうなっているようです。

パーティ同盟で戦うコンテンツは、この後も「夢現篇」「破界篇」などのクエストシリーズ、「邪神の宮殿」や「アストルティア防衛軍」、Ver.6では12人パーティの「源世庫パニガルム」など、様々なものが実装されてきましたが、こんなに時間のかかるダンジョンは「神話篇」だけですww

こういう、やたら時間のかかるコンテンツとして「神話篇」が作られた背景には、2012~13年より前の「オンラインゲーム」のイメージみたいなものが垣間見えます。昔のオンラインゲームは「時間がかかって当たり前」みたいなところがあったようです。移動にもレベル上げにも攻略にも、相当な時間を費やすのが当たり前で、それがオンラインゲームなのだと、開発者側は考えていたフシがあります。

Ver.1.3のみで配信終了となった予兆クエスト「揺らぎはじめる世界」は、わたしは未経験ですが、DQ10大辞典に「5、6時間は覚悟しよう」なんて書かれているので、推して知るべしですw

Ver.2で「りっきー」こと齋藤力さんがディレクターに就任してからは、色々な部分に緩和が行われていき、異常に時間のかかるコンテンツ簡素化されたりしていきました。「神話篇」の道中をまるごと飛ばせる機能なんて、作った人からすれば「せっかく作ったのに!」という気持ちかもしれませんが、それが苦痛すぎて遊ばれなくなるくらいなら……みたいな考えも、りっきー政権当時の運営さんにはあったような気がします。

かつて「達人のオーブ」関連で「ちいさなメダル」が求められていた頃は、今回の「闇に眠りし王」もよくリプレイされていました。現在は「ちいさなメダル」で交換できるアイテムの価値も暴落の一途なので、報酬が「ちいさなメダル10枚」(リプレイ5枚)というこのクエスト自体、やる意味が薄れてしまっていますが、今後いい交換アイテムが実装されれば、また落陽の草原が賑わう日も来る……かもしれません。

さて、この「神話篇」は、ついに「災厄の王」を倒したので、これにて一件落着!……かと思いきや、ロディアさんが気になることを言い出します。

まがまがしい邪気……

まがまがしい邪気……

今回倒した「災厄の王」がいた「帝王の玉座」には、どうやら「何らかの幻術」が掛けられていた。そして、その玉座の主を倒したにもかかわらず、漂う邪気は消えてはいない……

そう、戦いはまだ終わっていなかったのです。

今回のクエスト「闇に眠りし王」のクリアは、「神話篇」のクエスト「偽りの星詠み」の受注条件となります。

     
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